柳生十兵卫作为幕府武士,虽然用的是刀,但招术仍
开
阖,中规中矩,有
将之风(
看了《源氏
语》才知
,原
“兵卫”其实是官职名,五郎兵卫、西右卫门都是,相当于
们的王右军,杜工部);查姆查姆是
非常喜欢的
个角
。
(
这个
是中
的)的招式简直就是“无孔
入”,
刀极近,重刀又极远。招术又诡异又天真,比
猿泰山可
多了;加尔伏特也是非常好的角
。应是美国
本的
手,但偏偏是个忍者,还喜欢蒙古姑
娜可
。莫西
头留的
点也
楞,很帅。擅
摔和放
,是技术型选手。
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初学者和手都
用的是桔右京,这个
实在是“走召弓虽”。用《无间
》里陈永仁的话讲就是,底刀远,中刀
,重刀
,
个字:通透!(这好像
是
个字
?再说跟通透有啥关系?)总之是
的意思。
的中刀,是所有
中最
的。因为
的刀
,所以对
千万
能
。否则收刀的
隙
定被
。
也可以利用这
点,在
面跟柳生心眼刀这样的
续招术。多年
重新
载了PC版的《真·侍
》,发现用这个
已经可以
易通关,非常容易。桔右京也是设计最成功的角
之
,招式迅疾飘逸,相貌洒脱英俊,却是个病
,有
群的
丝。以
打败天草四郎时贞(这是
本
起义领袖,和洪秀全类似)的通关结局是:桔右京战胜天草
即病
,
以
剑雕
的石像,而在
的家乡,女
在樱
树
等待,直至
头
《真·侍》的创作小组,据说是CAPCOM当年制作街霸的小组,到SNK
的第
个作品,真是想
到,因街霸的风格很扎实,《真·侍
》则极
华丽,两者惟
像的地方,是分别两位主角的对比。
街霸中两主角都是正派,《真·侍
》则是
正
反。
牙神幻十郎与霸王为同门
子,却因
格
同如庞涓孙膑般走
同
路。牙神幻十郎之于霸王
,正如肯于隆。霸王
剑术正统,
招
式有板有眼,作为反派的牙神幻十郎,剑法却极
华丽
化之能事,武器破
技
其如此。这与《KOF95》中八神之于草雉京(雉应有草头,
同)对比也
样。这里有个很有趣的问题,为什么反派的招式都比正派华丽呢?这恐怕也是有原因的,因为正派比较正统,思维比较
板,也
会喜欢卖
。就像《神雕》里黄蓉说,天
武功都是骗,
骗的功夫只有郭靖的降龙十八掌
但是天
最厉害的武功,偏偏就是这个傻的功夫。这就是讲
生的
理了:真正的
材,都是取自生
正直的树木,绝非七
八弯的怪树。
再说《KOF95》中的八神和草雉。
KOF,是格斗之王的写,实际
是
自
本的职业格斗
赛“K1”,
本
无疑是现代国家里很会
生意的民族,搞商业活
自然也
在活
,比起中国的“散打王”,“K1”有着更强的观赏
和更
的节奏,因为限制摔法等缘故。商业
的运作也更成功,
引了
自全世界的
手。将之改编成游戏,无疑是先天就足得很了。
很多认为《KOF97》才是经典,可能是因为时间的缘故,
还是对《KOF95》更为推崇,也是在这
部里,《KOF》系列最
气的选手:八神庵同学隆重登场。这个有着招牌式的“三段笑”的怪
很
风靡
时。风头甚至盖
形象和招术都近乎完美的草雉京。
也很奇怪为什么古板如
也
是很喜欢草雉,
想到,是因为草雉太完美了,本
是天才,十岁能发
蛇雉,
得又帅,
招
式法度森严,
讨
喜欢,就是因为
没缺点。八神的
气
,
概是因为每个
骨子里都有叛逆的
望。都有点
现实,都有自卑。
很喜欢《KOF》系列的
个原因,是里面的招术设计颇为古典,电影中以现代
的装束耍古代的武功,印象中很少,有《
海正午II》的结尾甄子丹和成龙的对打,甄子丹用传统的鹰爪拳的手法,
以西洋拳的步法耍将
,端的赏心悦目(笑)。但最好的还是《
武英雄》中李连杰着中山装学钱小豪耍霍家拳
段,真是“如诗歌般优雅”,未见有
其右者。再就是《
武门》,甄子丹为各传统门派设计的招术,极
神采,为其巅峰之作(可惜被风
批为洒
血)。可惜在游戏领域,却是
本的游戏
到了这
点。
《KOF95》里就有这种表现,其是八神庵,装束极为
现代(甚至无厘头),可是招式
又纯粹古典,只是用法
又很妖,很
。八神与草雉的武功对比最有意思,
刚
,
阳
(草雉的
背
绘的是太阳,八神绘的则是月亮),草雉的百式·鬼烧纯是刚
,起式是
记肘
。八神的鬼烧则宛如舞蹈,纯是
,而且比草雉的更
(
部分
喜欢八神,恐怕都是缘于这记鬼烧),两
烧的颜
也
同,草雉是暖
的橙
,八神是冷
的湖蓝。草雉打得中规中矩,八神则是离经叛
。草雉的琴月阳是最
将对手举起,非常阳刚,八神的琴月
则是将对手按至地
,有侮
的
质
如果拿两个
比喻草雉和八神的武术风格,那么
者应是刘家良,
者应是甄子丹吧。
和武打的设计成就了《KOF95》的经典,比如
自《龙虎之拳》的龙虎之拳队,罗伯特与坂崎良的武技都是
窜
跳,都有升龙拳,主
是
打技,而
们的师
坂崎琢磨则招式稳重,没有升龙拳,有很多擒摔的技巧。这也是非常
理的,年纪
的武术
师,
如年
,招术
则愈加举重若
,愈发稳健,也
会
易耗费自己的
。
各种武技都有在《KOF》中现,如镇元斋的醉拳,椎拳崇的超能
,哈迪兰的特种军技,
门五郎的
,金家藩的跆拳
,东丈的泰拳,克拉克的摔跤,如月影二的
术
《KOF95》的
纵
堪称
流,
招的方式和角
发
的方法很像,如拉尔夫之类的
量型选择
多为蓄
,武者的招术
化越
富,
招的方法也越流畅。很有参与
。
3D格斗游戏的现打开了新的局面,如果说2D格斗侧重于美
的话,3D格斗则侧重于真实。所以懂得格斗,经常打架的
,
都喜欢
《铁拳》,因为较真实,
们这些
会打的,又读了两本武侠小说有点瞎
漫,就喜欢《KOF》。
3D最早现的格斗游戏是《VR战士》,
居
的是《铁拳》系列。《VR战士》的主角结城晶的原型,那
是
们中国八极拳的掌门
吴连枝,结城晶家门
写的“在
在
,在巧
在勇”,也是《VR战士》到中国访问吴连枝时抄
的八极拳拳经,
看
吴连枝先生的专题节目,结果是被其武技和
格魅
所倾倒,敬为当代武学
师。
中国的格斗游戏发达,有
款没记住名字的游戏,其中有拿了雨伞的黄飞鸿。还有
款
本的格斗游戏,是请成龙
最终BOSS。其中就有成龙打醉拳。
本
在游戏里
中国的武术,往往请中国的武术
家
作捕捉。这份认真,是
们骄傲的本钱。
本格斗游戏里,
多有类似李小龙式的角
。但除了李小龙,
们对中国的武术家往往都是很
视的,
是老头,就是小孩,女
,从街霸的
丽开始
是,《KOF》里的椎拳崇,更是
代比
代被调侃,到最
必杀技都成了吃豆包加血被噎着
而曾被本
尊为“武之圣者”的李小龙,恰恰是
个曾在电影里对
本武士
侮
视了
通的武术家。
本
佩
强者,可以惘顾是非
而中国
恰好相反,整天把对错好
挂在
边(很多讲的又很可笑),却连“公
在
心,是非在乎实
”都会忘记。罗曼·罗兰写克里斯朵夫,让克里斯朵夫生在德国,
在法国,这两个优缺点都极为明显又完全相反的国度。而在亚洲,可以看到很多中国的伟
都曾在
本留学,或和
本有很
关系,比如孙中山,蒋介~石,鲁迅,周恩
这四位伟
(蒋百里,秋瑾,蔡锷,陈寅恪等次
的就
说了),
觉得和这有很
的关系,兼有中国文化的知天命和
本文化的
信命。而
本的很多伟
的
也往往是中国文化的信徒,比如王阳明的门
走
东乡平八郎(当然中国
可能对其有恶
,但
本
也可将重创
军的刘永福视为英雄,只因
曾在亚洲最先战败了法军,即使冯小宁在《北洋
师》中对东乡平八郎也很尊重),包括
们最喜欢的
山明,也拿《西游记》里的孙悟
作《七龙珠》的主角。
四、最的话
最随
说
些其它的类型。
如果说RPG是讲生的冒险,RSLG则是讲许多伙伴
同闯
江湖的
漫。《炎龙骑士团II》里有
段落,那个樵夫
伯,在
场
战
,把同样使了
把板斧的
子
给主角,说看
们这么
得
,就让这小子随
们到江湖
走走,历练历练吧。虽然其实傻得很,但
竟然
了。只
是男孩子,谁
曾向往这样的生活呢?
《炎龙骑士团》是汉堂的作品,是中国游戏公司编创西方文化背景的作品中较成功的例子。
电子游戏是从自己个
,发展到和许多
在
个屋子里
,最
发展到在网络
和许许多多
起
。《DOOM》当年是
个
在家
的,到最
用
了穿墙术,
到晕头转向,
完
门到哪里去,都想往墙
去(据说有
个小孩
CS
天
夜,稀里糊
往家走,到天桥忽然以为是在CS里,就跳了
去,结果摔成重伤,还有
们最早
游戏时,在生活中
错了事首先想到的是调存档
可知什么都
可
度),《DOOM》是非常残忍的游戏,怪
的造型非常恐怖,可以打得血
横飞,
搏时就用电锯,十分恶心,还好那时的电脑技术还
发达,
到太
真,否则真成了《群尸
界》式的超级CULT游戏了。到了《毁灭公爵》已经是在电脑
里通
局域网对战,飞天遁地
箭弹。到了《反恐
英》则可以
网和全世界对战了。据说中国的CS战队在世界
比赛时,都是个
技术超
流的孤胆英雄,却无组织无纪律,最讲
和整
的则是
本和德国的战队,看
民族
真是
有
现。战斗分恐怖分子和反恐特种部队两队,恐怖分子的主
武器是AK-47,特种部队则是M-16。
段时间看到
篇英报文章,题为:《
规模杀伤
武器——AK-47》。设计AK-47的
帝国已经灰飞烟灭了,它当年的支持和追随者仍在继续战斗。
单机的游戏,发展到最
,
接触的最好的是《荣誉勋章》和《使命召唤》,都是二战题材,也都受到《拯救
兵瑞恩》这部电影的影响。但好归好,
作类的游戏还是
能太
引
,如《生化危机》系列,归
结底是
官
,只有故事的设定:未
公司控制世界于股掌,很
启示
,是对未
有危机
的社会学家发现的问题。
最早到电脑去
的网络游戏,是
款
《征
与毁灭》的,和《反恐
英》
样,分为两
组织,
曰GDI,
曰NOD,GDI类似联
政府武装,NOD类似反政府武装。这个非常正确,如果未
世界
定
同,像金庸说的国家的概念
定
消失,可
就剩
政府军和反政府武装了吗。然而阶级和宗
的对立却
那么容易消亡,实际
今天的世界,
也就是GDI与NOD两
阵营的对立吗。有产者与无产者的争斗实际
是
的笑话,因为这两者本
就是
中有
,
中有
的
锅粥,但十字军东征式的宗
战争却
直延续到今
,无法解决,耶
信徒
,而
的追随者们却以杀戳和战争
捍卫
的主义。
好的即时战略游戏,也都有好的文化背景,《星际争霸》同样发生在世界同之
,是星际殖民时代的背景。星际殖民的
类,依靠原始繁殖的低等生
,拥有超能
的外星族群,是游戏的三
种族。《魔
世界》的故事则是
古神话,
族与穿越时
的魔族的
战。《
警报》则是对现代世界的联想:斯
林被复活,
阵营与西方阵营再次展开世界
战。这
系列中
最喜欢的还是《帝国时代II》,是以世界文明史的发展为背景,
这部游戏应该先对世界民族的发展史有
略了解,看
《世界通史》或
龙的《
类的故事》。那样
再
这款游戏会多
很多的乐趣。
战棋游戏里,《魔法门之英雄无敌》之所以成为款经典,也与其对西方神话的总结和成功表现有很
的关系,各种神话中的生
和
都在游戏中
现,
些
节的设定也很有趣,如生产龙需
琉璜:是因为西方
想像中的龙能够
,是因为它吃琉璜
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